Участник:Maestro667: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:
= Как начать играть? =
= Как начать играть? =


== [[File:BYOND_logo_big.png]] Установка лаунчера ==
== [[File:BYOND_logo_big.png]] Установка лаунчера, запуск игры ==


Для начала установите лаунчер BYOND — через него вы входите в аккаунт и подключаетесь к любому серверу. <br>Инструкция:
Для начала установите лаунчер BYOND — через него вы входите в аккаунт и подключаетесь к любому серверу. <br>Инструкция:
Строка 75: Строка 75:




== Пуск ==
== Предисловие ==
=== 1. Меню ===
=== 1. Меню ===
<div style="float: left; margin-right: 20px;">
<div style="float: left; margin-right: 20px;">
Строка 87: Строка 87:
* '''«Observe»''' — переводит вас в режим наблюдателя, позволяя смотреть на происходящую в Зоне вакханалию.
* '''«Observe»''' — переводит вас в режим наблюдателя, позволяя смотреть на происходящую в Зоне вакханалию.


Создайте своего персонажа, нажав «Setup».
Давайте создадим персонажа, нажав «Setup».


<br style="clear: both" />
<br style="clear: both" />
Строка 98: Строка 98:
=== 3. Выбор профессии ===
=== 3. Выбор профессии ===
[[File:Occupations_53.png|right|600px]]
[[File:Occupations_53.png|right|600px]]
В этом окне вы можете назначить приоритеты для каждой профессии — высокий, средний, низкий или никогда. Высокий приоритет можно дать только одной профессии.<br>Сохраните настройки, нажав '''«Сохранить слот»'''.
В этом окне вы можете назначить приоритеты для каждой профессии — высокий, средний, низкий или никогда. Высокий приоритет можно дать только одной профессии. Также задайте какие [[навыки]] будут у вашего персонажа на данной должности.<br>Сохраните настройки, нажав '''«Сохранить слот»'''.


'''Совет:''' Не выбирайте профессии, в которых вы плохо разбираетесь. Если вам интересна какая-то роль, лучше возьмите класс профессии поменьше и напроситесь в ученики к опытному игроку. Так вы быстрее освоитесь, не будете мешать окружающим и получите гораздо больше удовольствия.
'''Совет:''' Не выбирайте профессии, в которых вы плохо разбираетесь. Если вам интересна какая-то роль, лучше возьмите класс профессии поменьше и напроситесь в ученики к опытному игроку. Так вы быстрее освоитесь, не будете мешать окружающим и получите гораздо больше удовольствия.
Строка 114: Строка 114:
[[File:Tabs_ingame.png|left|600px]]
[[File:Tabs_ingame.png|left|600px]]
===Вкладки===
===Вкладки===
Обратите внимание на правый верхний угол экрана. Там расположены вкладки: «Status» (состояние), «Emotes» (эмоции), «IC» (внутриигровой чат), «OOC» (внеигровой чат), «Object» (объекты) и «Staff Help» (админы).
Обратите внимание на правый верхний угол экрана. Там расположены вкладки: «Status» (состояние), «Emotes» (эмоции), «IC» (внутриигровое меню действий), «OOC» (внеигровое меню действий), «Object» (объекты) и «Staff Help» (админ связь).
 
<br style="clear: both" />
== HUD ==
== HUD ==
Самым большим препятствием для входа в SCP-13 является контроль. Пользовательский интерфейс, на первый взгляд, сложен, а элементы управления неинтуитивны. К счастью, как только он щелкнет, у вас больше никогда не возникнет с ним проблем. '''Не позволяйте этому сбить вас с толку — после пары раундов практики с вами все будет в порядке.'''
Главная сложность для новичка в SCP-13 — это управление. Интерфейс выглядит перегруженным, а действия — неочевидными. '''Это нормально'''. После двух-трёх раундов вы будете управлять персонажем на автомате. '''Главное — не сдаваться в первые 15 минут игры'''.


В правом верхнем углу экрана находятся вкладки действий, упомянутые ранее, а в правом нижнем углу находится текстовый журнал. Здесь вы можете видеть, что говорят люди, что происходит вокруг вас, а также общаться в чате, например OOC или adminhelps. Полоса в нижней части экрана — это панель ввода, но, поскольку гораздо удобнее использовать [[хоткеи]], нам не нужно ее использовать. На главном экране довольно много элементов HUD, поэтому давайте разобьем их на разделы. '''Не волнуйтесь, если вы не сможете запомнить, что все делает сразу''' — вы всегда можете вернуться к этому руководству [[File:Hud-hands.gif]] Один из самых важных элементов HUD. У вас есть возможность держать по предмету в каждой руке (если предмет не занимает обе руки, конечно). Один из самых важных элементов ХУДа. У вас есть возможность держать по предмету в каждой руке (если предмет не занимает обе руки, конечно). Квадрат вокруг одной из рук - это '''выбранная рука'''. Если у вас '''пустая''' выбранная рука и вы нажмете на предмет, вы его подберете/откроете/используете. Если '''предмет находится в выбранной рук'''е и вы нажмете на что-то, то вы используете это на предмете, который держите. (Это означает, что если вы хотите снять экипировку с рюкзака, вам нужно нажать и перетащить сумку в руку - если бы она снималась нажатием на нее, вы бы никогда не смогли открыть сумку).
В правом верхнем углу экрана находятся вкладки действий, упомянутые ранее, а в правом нижнем углу находится текстовый журнал. Здесь вы можете видеть, что говорят люди, что происходит вокруг вас, а также общаться в чате, например OOC или adminhelps. <br>Белая полоса в нижней части экрана — это панель ввода текста.


'''Если это кажется запутанным, не волнуйтесь — вскоре это будет объяснено.'''
<br>На главном экране довольно много элементов HUD, поэтому давайте разобьём их на разделы. Вместо нажатия на них мышкой вы можете пользоваться [[Горячие клавиши|горячими клавишами]]. Это намного быстрее и удобнее.<br>Не волнуйтесь, если вы не сможете запомнить, что всё делает сразу — вы всегда можете вернуться к этому руководству. С опытом всё встанет на свои места.  
Эти иконки управляют вашим инвентарем.


Иконку рюкзака [[File:Hud-inventory.png]] можно переключить, чтобы показать ваше нынешнее снаряжение.
<br>[[File:Hud-hands.gif]] — панель выбора активной руки.


Пояс [[File:Hud-Belt.png|28x28пкс]], рюкзак [[File:Hud-Back.png]] и карманы [[File:Hud-Pocket.png]] - это места для хранения вещей.
[[File:Hud-inventory.png]] — скрыть/показать инвентарь.


В иконке карты [[File:Hud-ID.png|29x29пкс]] можно хранить свою карту, но карта, в большинстве случаев находиться в ПДА. Эти кнопки напрямую влияют на то, как вы взаимодействуете с объектами.
[[File:Hud-Belt.png|28px]] — пояс;
[[File:Hud-Back.png]] — рюкзак;
[[File:Hud-Pocket.png]] — карманы.


Иконка выброса предмета [[File:Hud-drop.png]] или его броска [[File:Hud-throw.png]] делают то, что следует из их названия. Выброс предмета говорит само за себя, но кнопка броска представляет собой переключатель: если она включена и вы куда-то нажмете, вы бросите предмет из руки туда, куда вы нажали. (Вы также можете нажать R, чтобы включить бросок, и Q, чтобы выбросить удерживаемый предмет.)
[[File:Hud-ID.png|32px]] — слот для ID-карты, ПДА и прочего.  


Иконка тяги объекта [[File:Hud-pull.png]] появляется только при перетаскивании чего-либо, и на неё можно нажать, чтобы остановить перетаскивание объекта. Хоткей : «H».  
[[File:Hud-drop.png]] — уронить предмет на пол;<br>[[File:Hud-throw.png]] — бросить предмет;
[[File:Hud-pull.png]] — индикатор перетаскивания. Чтобы тащить предмет, нажмите '''Ctrl''' + '''ЛКМ''' по предмету, если его можно переместить.


Щелкнув по значку внутренних устройств  [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] можно подключить/отключить (кислородный баллон и дыхательную маску).  
[[File:Gmaskinternalsicon.gif]] — подключить/отсоединить кислородный баллон. Для этого вы должны носить маску.


Иконка переключения бега/ходьбы [[File:Hud-walkrun.gif]] можно нажать для переключения между бегом и ходьбой. Бег быстрее, но ходьба имеет свои преимущества, например, возможность ходить по воде, не боясь подскользнутся. Хоткей : удерживайте «Shift», чтобы бегать. Помните про свою выносливость, если она закончиться, то вы просто устанете но определённый промежуток времени.  
[[File:Hud-walkrun.gif]] — иконка переключения бега/ходьбы. Также вы можете удерживать «Shift», чтобы бегать. Бег имеет шкалу выносливости.  


Иконка выбора части тела [[File:Hud-target.gif]] используется для выбора части тела, на которую вы хотите нацелиться. Это используется как для нацеливания на определенные участки для лечения, так и для нацеливания на определенные участки при нападении на кого-то. Нажмите на конечность, чтобы нацелиться на нее. (Вы можете нацеливаться на отдельные руки, ноги, голову, верхнюю часть туловища, пах, глаза или рот.) Хоткеи : «Numpad 1-7».  
[[File:Hud-target.gif]] — иконка выбора части тела. Используется, чтобы целиться на определенные участки для лечения или нанесения вреда. '''Альтернатива:''' кнопки «Numpad 1-6, 8» с «NumLock».


И последнее, но не менее важное — это выбор намерений [[File:Hud-intent.gif]] - то будет подробно объяснено позже. Он имеет четыре режима: '''«Помощь''' », '''«Обезоружить''' », '''«Схватить''' » и '''«Вред»''', по часовой стрелке. Хоткеи : «1-4». Значок здоровья [[Keyboard_Shortcuts|Hotkeys]]: "1-4". Иконка здоровья [[File:Hud_100_percent_Health.gif]]  и иконка куклы [[File:Healthdoll.gif]] они меняются в зависимости от того, насколько вы ранены.   
[[File:Hud-intent.gif]] — выбор способа взаимодействия (интент): «Помощь», «Обезоружить», «Захват» и «Вред», — по часовой стрелке.


* '''Предупреждение о кислороде'''. В воздухе, которым вы дышите, недостаточно кислорода.
<br>[[File:Huds.png|right]][[File:Healthdoll.gif]] — состояние здоровья.
* '''Предупреждение о давлении.'''Если стрелочку тянет налево, то это низкое давление, а если направо, то высокое. Низкое и высокое давление могут вас убить.
* '''Предупреждение о токсинах.''' Вы вдыхаете токсичные газы.
* '''Предупреждение о температуре.  В'''ам слишком холодно или слишком жарко.
* '''Предупреждение о голоде.''' Вы начинаете голодать.
* '''Предупреждение об обезвоживании'''. Вы хотите пить.


== Хоткеи ==
* '''Индикатор смерти.''' You have dead.
[[File:Hotkeys.png|thumb|500px]]
* '''Индикатор кислорода.''' В воздухе, которым вы дышите, недостаточно кислорода.
Может показаться, что элементов управления довольно много, но не волнуйтесь — большую часть времени вы будете использовать лишь некоторые из них. Если вы не можете ходить, использовать хоткеи, то кликните где-нибудь на экране и нажмите на '''TAB'''. Это переключатель хоткеев. Если полоса в нижней части экрана станет белой, то всё готово.
* '''Индикатор давления.''' Если стрелочку тянет налево, то это низкое давление, а если направо, то высокое. Низкое и высокое давление могут вас убить.
*Используйте '''WASD''' для перемещения.
* '''Индикатор токсинов.''' Вы вдыхаете токсичные газы.
** Нажмите '''T''', чтобы поговорить.
* '''Индикатор температуры.''' Вам слишком холодно или слишком жарко.
*** Если вы добавите ''';''' чем-либо еще, вы передадите своё сообщение в общий канал рации.
* '''Индикатор голода.''' Вы начинаете голодать.
*** Есть много разных радиоканалов, но всё зависят от вашей должности, но формат у всех одинаковый, только буква разная. Например, чтобы поговорить по медицинскому каналу, введите ;'''m''' перед сообщением
* '''Индикатор обезвоживания.''' Вы хотите пить.
* '''Индикатор моргания.''' Нажмите, чтобы моргнуть.
<br style="clear: both" />
== Управление ==
С первого взгляда управление покажется сложным и непонятным. Не волнуйтесь, сыграв несколько раундов, вы полностью к нему адаптируетесь и будете как рыба в воде. Полный список горячих клавиш [[Горячие клавишы|тут]]. Чтобы настроить горячие клавишы, нажмите в '''OOC''' '''Edit Hotkeys'''.
* Нажмите '''WASD''' для перемещения.
* Нажмите '''T''', чтобы говорить.
** Если вы добавите ''';''' к началу сообщения, вы передадите его в общий канал рации (радиогарнитуры);
** Существуют и другие радиоканалы. Какой канал вам доступен, зависит от вашей должности и наличия ключа-шифратора. Чтобы разговаривать по специальному каналу, введите в начале сообщения ''':''', а после спец. букву отдела. Например, чтобы что-то сказать по медицинскому каналу, введите ''':m''' перед сообщением. Список доступных радиоканалов [[Радиоканалы|здесь]].
*Нажмите '''O''', чтобы открыть чат OOC.
*Нажмите '''O''', чтобы открыть чат OOC.
**Будьте осторожны и не перепутайте две кнопки чата - ваш крик о помощи может в конечном итоге попасть в OOC чат, где каждый сможет увидеть его в любое время
*Нажмите '''L''', чтобы открыть чат LOOC.
*Нажмите '''M''', чтобы написать эмоцию/действие.
**Не перепутайте и не пишите в OOC, LOOC внутриигровые события и мета-информацию.
**Это для невербальных действий — например, написания «вздохов». в текстовом поле будет отображаться как « ''[Имя персонажа]'' вздыхает».
*Нажмите '''M''', чтобы написать эмоцию/действие персонажа.
*'''Кликайте ЛКМом''' на объекты/предметы для того, чтобы взаимодействовать с ними. В большинстве случаев вам нужно находиться рядом с объектом/предметом или над ним.
*Кликайте '''ЛКМ''' на объекты или предметы, чтобы взаимодействовать с ними. В большинстве случаев нужно стоять рядом с объектом или на том же тайле.
**Это используется для взаимодействия с компьютерными терминалами, подбора предметов, использования предмета нач чем-либо или нападения на кого-то.
**Что можно делать: взаимодействовать с компьютерными терминалами, подбирать предметы с пола, использовать предмет в руке на ком-либо или на чём-либо (в зависимости от интента).
*'''Кликните ПКМом''' на что-нибудь для открытия контекстного меню
*Кликните '''ПКМ''' на что-нибудь, чтобы открыть контекстное меню с дополнительными действиями. Самые основные: '''Examine''' (изучить), '''Pull''' (тащить), '''Point to''' (указать на). Почти все из них можно выполнить с помощью горячих клавиш.
**Это медленно и неуклюже, и большинство действий обычно можно выполнить с помощью хоткеев, но вы можете его использовать, если вам это удобно . Есть несколько примеров действий, которые можно выполнить только с помощью щелчка правой кнопкой мыши, но их очень мало.  
*Нажмите одновременно '''Ctrl''' и '''ЛКМ''' на объект или человека, чтобы начать его тащить.
*Нажмите одновременно '''ctrl''' и '''ЛКМ''' для того, чтобы что-нибудь тащить или схватить.
** Это не сработает, если объект зафиксирован на месте или слишком тяжёлый;
** Это не сработает, если объект зафиксирован на месте или слишком тяжёлый. В противном случае вы можете использовать это, чтобы перетащить практически что угодно.
**Нажмите на '''H''', '''delete''' или на иконку [[File:Hud-pull.png]] для того, чтобы прекратить тащить.
**Нажмите на '''H''' или на эту иконку [[File:Hud-pull.png]] для того, чтобы прекратить тащить.
* Нажмите одновременно Shift и ЛКМ на объекте, чтобы осмотреть его. Вы увидите описание, состояние, а иногда — скрытые детали.
* Нажмите одновременно на '''Shift''' и '''ЛКМ''' для того, чтобы осмотреть объект.
*Нажмите '''X''' или '''СКМ''' чтобы сменить активную руку.
*Нажмите '''X''' или '''СКМ''' для смены руки.
* Зажмите ЛКМ на одном объекте и перетащите на другой. Это открывает много возможностей:
** Выбранная вами рука — это та, которая поднимет предмет (если он пуст) или использует предмет в этой руке (если что-то держит). Вы можете определить, какой вариант выбран, по маленькой коробочке вокруг одной из ваших рук.
** Чтобы надеть/снять предмет с чужого персонажа, перетащите его куклу на себя. Чтобы положить им что-то, предмет должен быть в выбранной вами руке;
* '''Зажмите ЛКМ''' и перетащите объект себя или себя на него.
** Вы можете открыть контейнер, не держа его в руке, кликнув по нему, удерживая клавишу Alt, или перетащив на себя. Это также работает для предметов хранения предметов, которые вы носите, что полезно, если у вас заняты руки;
** Чтобы надеть/снять что-то с кого-то, перетащите его персонажа на себя. (Чтобы положить на них вещи, вам нужно, чтобы этот предмет был в выбранной вами руке.)
** Можно пристегнуть себя/других людей к мебели;
** Вы можете открыть контейнер, не держа его в руке, кликнув по нему, удерживая клавишу Alt, или перетащив на себя. Это также работает для предметов хранения предметов, которые вы носите, что полезно, если у вас заняты руки.
** Можно залезть на стол, перетащив на стол своего персонажа.
** Так же можно с помощью этого пристегнуть себя/других людей к стульям.
Нажмите '''Z''', чтобы «активировать» предмет в выбранной руке. Примеры:
** Например, чтобы залезть на стол, перетащите на стол своего персонажа.
**Переключить режим огня на оружии;
Нажмите '''Z''', чтобы использовать предмет в выбранной руке. (Вы также можете нажать на объект в HUD). Это используется для таких вещей, как переключение режима огня на оружии или включения шоковой дубинке и т.п . Некоторые предметы и объекты, такие как еда, требуют, чтобы вы щелкнули по спрайту вашего персонажа, и использовали их.
**Включить шоковую дубинку;
**Открыть/закрыть что-то.
**'''Исключение:''' Некоторые предметы (например, еда) требуют, чтобы вы кликнули ими на спрайт своего персонажа, а не просто нажали Z.
*Нажмите одновременно '''Alt''' и '''ЛКМ''' на объекте для специального действия. Конкретный результат зависит от объекта. Примеры:
**Вытащить ID-карту из ПДА;
**Заблокировать/разблокировать шкаф;
**Разделить стопку предметов (например, взять один лист стали из пачки);
*Удерживайте '''Shift''' и кликните '''СКМ''' на объект или место. Полезно, когда нужно привлечь внимание.
**Это создаст сообщение в чате: «[Имя] указывает на [объект]»;
**Временно отобразит красную стрелку над объектом команды.


Нажмите одновременно '''Alt''' и '''ЛКМ''', чтобы выполнить определенные контекстно-зависимые действия. Некоторые функции для нажатия alt-клика включают в себя вытаскивание ID карты с вашего ПДА (или ручки, если в нем нет ID карты а), блокировка или разблокировка шкафа, разделение стопки предметов, заползание в вентиляционные отверстия и т. д.
=== [[File:Backpackss13.png]]Менеджмент инвентаря ===
У каждого предмета есть размер: крошечный, маленький, средний или большой. Размер определяет, в какой слот предмет поместится.<br>В карманы комбинезона (два слота) влезают только самые мелкие вещи.<br>Руки — это ваши "''рабочие лошадки''". Всё, что вы держите, висит в них. Руками вы берёте, кидаете, используете.<br>Рюкзак висит на вашей спине. В нее можно сложить крошечные, маленькие и средние предметы, но помните: обычный предмет займёт больше пространства, чем крошечный.
<br>На поясе обычно носят то, что нужно быстро достать: инструменты, оружие, аптечку, пояса.<br>В слот костюма (крайний левый, под перчатками) можно положить что-то специфическое, в зависимости от вашей одежды. Бронежилет, например, позволяет носить с собой шокер.


Удерживайте '''Shift и СКМ''', чтобы указать на что-то. Это создаст сообщение в чате и временно отобразит стрелку над объектом, на который вы указываете.
=== Взаимодействие с людьми ===
Есть всего четыре режима взаимодействий с другими игроками. Разберем их:
*[[File:Intent_Help.png]] '''Help''' — режим по умолчанию. Самый безопасный и дружелюбный режим. Если вы кликаете на упавшего человека, вы помогаете ему встать. Если вы кликаете на стоящего человека, вы обнимаете его (для отыгрыша). Если вы кликаете на умирающего, но живого человека, вы начинаете делать искусственное дыхание (СЛР / CPR). (Не пытайтесь делать СЛР на трупе. Это бесполезно. СЛР работает только на живых людях, находящихся в критическом состоянии.)
*[[File:Intent_Grab.png]] '''Grab''' — Позволяет хватать людей и перемещать их.  Уровни захвата: если кликнуть один раз — это будет слабый захват, жертва может вырваться, просто пошевелившись. Если кликнуть во второй  раз подряд — захват становится сильнее, вырваться сложнее. На четвертом уровне захвата вы начнете душить человека.
*[[File:Intent_Disarm.png]] '''Disarm''' — Режим для самообороны и обезвреживания без убийства. Вы толкаете человека с высоким шансом. Есть средний шанс выбить оружие из рук противника и низкий шанс повалить его на пол. Полезно, если кто-то бегает с ножом или дубинкой и вы хотите его остановить без применения летальной силы.
*[[File:Intent_Harm.png]] '''Harm''' — Самый опасный режим. Вы начинаете бить человека кулаками. Это наносит грубый физический урон, может вызвать кровотечение и переломы. '''Предупреждение:''' Не используйте '''Harm''' без веской причины (например, вы — антагонист или вас атаковали первыми). Администраторы могут расценить беспричинные убийства как нарушение правил.


Нажмите '''V''' чтобы моргнуть.
= А вот теперь можно играть? =
Теперь, когда вы освоили управление и базовую механику, вы можете смело приступать к игре.


==Концепты игрового процесса==
== '''Как правильно выйти из игры''' ==  
Прежде чем перейти к чему-либо еще, важно отметить, что, поскольку SCP13 — это такая открытая игра, в которой участвуют другие люди, когда вы входите в игру и пытаетесь следовать инструкциям, что-то может пойти не так — объект может быть почти полностью захвачен враждебными сущностями, предатель может напасть на вас с помощью мощного оружия, чего никто не мог предсказать. Важно '''не позволить смерти добраться до вас'''! Есть несколько способов вернуть вас в игру — не расстраивайтесь, если что-то произойдет.
Не стоит застреливать себя из пистолета или прыгать в камеру содержания SCP, если вы больше не хотите играть.
Лучше подойдите к криогенной камере и положите персонажа внутрь. Другой вариант — сесть на стул и выйти из игры. Но выбирайте для этого безопасное место, где ваше бессознательное тело вряд ли смогут ограбят. Хорошим манером будет предупредить коллег по рации, что вы уходите — ненадолго или насовсем.


Ваша первая цель, как новичка, — просто присоединиться к объекту в качестве второстепенного экипажа и попытаться выжить, сбежав с помощью эвакуационного поезда. Отсюда вы можете перейти к более конкретным концепциям, которые часто являются камнем преткновения для новых игроков, поэтому давайте сначала разберемся с ними.  
== '''Смерть это ещё не конец.''' ==
Смерть - это тоже часть игрового процесса. Не принимайте это слишком близко к сердцу.


=== Руки ===
Если вы без сознания, у вас появится кнопка '''Succumb''' (сдаться). С помощью него вы можете окончательно перейти в мир усопших.
Одна из вещей, с которой у большинства новых игроков возникают проблемы, — это система рук. Это не сложно, если разобраться, но без посторонней помощи разобраться может быть сложно. Вы должны использовать их взаимозаменяемо! Вы можете активировать предметы в одной руке другой, комбинировать их, а также размещать предметы на полу, столе и т.п, чтобы взаимодействовать с ними так же, как если бы они лежали рядом. Игроки смогут видеть, что находится у вас в руках.


В вашем распоряжении две руки. Яркая рамка вокруг одной из ваших рук — это '''выбранная рука''' . Это рука, которая используется, когда вы нажимаете на что-то — если она пуста, вы либо берете предмет, либо взаимодействуете с чем-то (например, компьютерным терминалом или торговым автоматом)
Чтобы перейти в режим наблюдателя, нажмите на любую кнопку для передвижения. Теперь у вас есть возможность играть за призрака, изучать карту, наблюдать за своим убийцей, общаться с другими призраками в отдельном чате.
Также вы можете вернуться в игру в качестве SCP, мыши, бойца МОГ или другой роли. Обычно для этого нужно нажать соответствующую кнопку (например, «'''Become an SCP'''»). А иногда администраторы сами предлагают мёртвым игрокам зайти за какую-нибудь особую роль.


Это также может вызвать проблемы с '''рюкзаками, коробками и другими контейнерами''' — если вы хотите открыть контейнер, нажмите на него Alt. Вы также можете взять его в руки, затем сменить руку и нажать на контейнер пустой рукой. Нажатие предметом на контейнер поместит его в контейнер. Это также означает, что если вы хотите снять рюкзак, вам нужно '''нажать и перетащить''' сумку в пустую руку — клик щелчок просто открывает надетую сумку.
Запрещено пользоваться информацией, полученная прошлым персонажем или в режиме наблюдателя.


===[[Intent|Интенты]]===
Если вы подозреваете, что вас убили без причины, а убийца не имеет роли антагониста, напишите в Adminhelp. Наши админы попытаются разобраться в ситуации.
Интенты имеют четыре режима: '''Help''', '''Disarm''','''Grab''' и '''Harm''' .


==== Интент  '''«'''помощи'''»'''(help) [[File:Intent_Help.png]] ====
= Примечание =
Интент '''«Помощи»''' используется для полезных взаимодействий. Например, если кто-то находится в критическом состоянии, нажав на него (пустой рукой), вы сможете выполнить СЛР. вы также примените лекарство, если оно у вас есть, вы также обнимете кого-то, кто не находится в критическом состоянии, и тому подобное. Кроме того, если вы намерены помочь и встретите кого-то с таким же интентом, то вы поменяетесь местами друг с другом, а не столкнетесь.


'''Будьте осторожны''' : если у вас в руках предмет, не предназначенный для помощи кому-то, вы все равно можете ему навредить!
* ЕRP
* Ahelp Mhelp


==== Интент  '''«'''обезоруживания'''»'''(disarm) [[File:Intent_Disarm.png]] ====
{| border="1" width=75% class=wikitable
Намерение  '''«обезоруживания»''' используется для несмертельного обезоруживания и вывода кого-либо из строя. Если вы нажмете на кого-то с пустой рукой, то вы его сможете его '''толкнуть''' . Если кого-то толкнуть, есть шанс выбить его оружие из рук или повалить на землю ( в зависимости от навыков). Если вы толкнете кого-то еще раз, пока он лежит, он может быть повторно сбит с ног и, возможно, получит еще одну задержку, прежде чем встать.
|-
 
!Важно!
Также важно отметить, '''что эти действия работают только в том случае, если вы нажимаете на цель с пустой рукой''', как и в случае с другими намерениями.
 
==== Интент '''«'''схватить'''»'''(grab) [[File:Intent_Grab.png]] ====
Намерение "'''схватить'''" позволяет вам, как сказано, хватать людей. Захват кого-либо с помощью намерения «Схватить» работает иначе, чем нажатие клавиши Ctrl. . Если вы нажмете на кого-то с пустой рукой, у вас будет '''пассивный (зеленый)''' захват, который заставляет вас тянуть людей. Вы прекращаете перетаскивание так же, как и перетягивание. Перетаскивание людей замедлит ваше движение. При пассивном захвате активация захвата с помощью (клавиша действия; по умолчанию "z") или повторный клик на человеке переводит его в '''агрессивный захват.''' Цель может нажать "сопротивляться", чтобы попытаться вырваться из агрессивного или выше уровня захвата. После агрессивного захвата вы можете либо бросить человека (включив бросок, а затем кликнув куда-нибудь), либо прижать его, кликнов по нему интентом обезоруживания, либо снова нажать клавишу действия, чтобы медленно повысить уровень захвата до '''захвата шеи 3-го уровня'''. При захвате шеи вы не наносите урона, но человек не может сопротивляться и вырваться, Примечание: если вы захватили человека за шею, вы начинаете использовать его как щит от снарядов или оружия, вы также можете выстрелить в него из пистолета, который наносит х2 урона, или обезглавить его, используйте это по своему усмотрению. Нажмите на них в последний раз, чтобы медленно повысить уровень з'''ахвата до четвертого, удушающего'''. При удушении вы наносите цели удушающий урон, и цель не может ничего сделать, чтобы успешно вырваться из захвата. {{Speech
|name=Военный преступник Джо, начальник охраны
|text=Если вы тащите чужую или свою жертву, лучше перейти к агрессивному захвату, чтобы поднять ее.Это не позволит им истекать кровью на пол, что со временем убивает их и оставляет длинный кровавый след..|image=[[File:Guard-Commander.png|128px|right]]
}}
 
==== Интент '''«вреда»(harm)''' [[File:Intent_Harm.png]] ====
Намерение "'''Вред"''' причиняет вред. По стоящим целям вы попытаетесь нанести удар, который наносит грубый урон и может вызвать кровотечение и переломы. Удар в грудь имеет шанс отправить цель в нокдаун минимум на 4 секунды. Чем больше у цели грубого урона и урона выносливости, тем дольше она будет находиться в нокдауне. При использовании "'''интента вреда'''" по лежащим целям вы будете бить их ногами, что наносит 1,5-15 единиц грубого урона без шанса промахнуться.
 
=== Типы урона ===
В SS13 есть несколько различных типов урона. Если вы получите достаточно урона, вы потеряете сознание и перейдете в критическое состояние из-за боли, более известной как '''Крит''' . Если не оказать медицинскую помощь в этом состоянии, вы можете истечь кровью или умереть от травм из-за недостаточности органов или повреждения головного мозга, вызванного недостатком крови.
 
'''Грубый''' урон получается от физических атак - ударов руками, ногами, ящиками с инструментами, топорами - если кто-то бьет вас им по голове, он наносит грубый урон.
 
'''Ожоговое''' повреждение получено от огня или воздействия космического вакуума.
 
'''Урон от токсинов''' возникает в результате вдыхания ядовитых газов, проглатывания яда, употребления слишком большого количества выпивки или вообще наличия каких-либо вредных химических веществ в крови.
 
'''Урон от гипоксии''' получен из-за невозможности дышать или пребывания в критическом состоянии. Со временем он снижается сам по себе, если вы не находитесь в критическом состоянии.
 
'''Повреждение мозга''' происходит из-за недостатка крови, выстрела в череп или неоднократного удара по сломанной голове.
 
Грубый урон и урон от ожогов наносятся на определенные конечности. Если вас несколько раз ударили ящиком с инструментами по голове, вам придется целиться в голову (с помощью цифровых клавиш), когда вы используете синяк или расширенные наборы для травм. Большинство лекарств можно принимать внутрь, чтобы залечить повреждения на любом участке тела. Вам понадобится операция по замене обезглавленных конечностей.
 
=== Призраки ===
Если вы в конечном итоге умрете, не волнуйтесь, есть несколько способов уйти оттуда.
 
Если вы попытаетесь пошевелиться, вы '''вылезете''' из своего трупа. По сути, это режим наблюдателя — вы можете общаться с другими мертвыми игроками (и в этом чате можно говорить о выходе из персонажа), нормально разговаривая, и можете летать по всей карте. (Обратите внимание: хотя говорить о раунде в мертвом чате можно, но если вы воскресли, '''вы не можете использовать какую-либо информацию, полученную во время смерти''' . Все, что вы видели при жизни, является честной игрой, если только вы не получили слишком сильное повреждение мозга, чтобы запомнить. )
 
Если ты умрешь, все кончено, тебя нельзя оживить с помощью дефибриллятора, это называется смертью мозга. Лучший вариант — удалить твой мозг и поместить в киборга или что-то большее. Есть '''роли призраков''', которые могут играть мертвые игроки — в некоторых областях есть объекты, которые при нажатии на призрака порождают вас как нового персонажа. (Вы новый персонаж, поэтому не используйте информацию из своей прошлой жизни.) Могут даже проводиться мероприятия, проводимые модераторами событий, и у вас будет шанс '''стать лазутчиком, повстанцем хаоса или МОГ'''. Их часто предоставляют администраторы.
 
= Играть в игру =
Теперь, когда мы рассмотрели интерфейс и некоторые более важные игровые концепции, давайте приступим к игре. Если вы присоединитесь к уже начатой ​​игре, вы окажетесь внутри криогенного отсека, просто выйдите из криогенного отсека и разогрейтесь.
 
 
Если вы выбрали в качестве своей должности должность помощника отдела, у вас не будет никаких обязанностей. Это означает, что вы можете спокойно попытаться сориентироваться, не опасаясь, что кто-то скажет вам, что вам нужно что-то делать. В этом руководстве будет перечислено несколько задач, которые вам предстоит выполнить, чтобы вы могли применить на практике концепции, рассмотренные выше. Поначалу это может показаться неловким, но не потребуется много времени, чтобы понять, как управлять своим персонажем.
 
== Что делать, если произошла утечка газов или вируса. ==
Если произошла утечка опасных газов или опасного вирусы, рекомендуется сделать следующее:
 
Когда вы появляетесь, внутри вашего рюкзака находится аварийная коробка с небольшим баллоном с O2, дыхательной маской и эпипеном для стабилизации человека, находящегося в критическом состоянии, бинтами  т.п.
;Шаг 1:Пустой рукой нажмите на свой рюкзак, затем нажмите перетащите коробку в руки и нажмите на неё пустой рукой. Это откроет коробку.
;Шаг 2:Возьмите дыхательную маску и поместите ее в [[File:Hud-Mask.png]] слот для маски.
;Шаг 3:Возьмите баллон с O2 и положите его в один из карманов.
;Шаг 4:Нажмите [[File:Gmaskinternalsicon.gif]] значок внутренних компонентов, чтобы включить подачу воздуха.
 
 
Это позволит вам дышать чистым воздухом — избегайте воздействия вакуума, иначе ваши легкие будут уничтожены, и следите за запасом воздуха в баллоне в строке состояния.
{| class="wikitable" style="text-align: left; background-color:#FAFEFF;"
|-
|-
|[[File:Backpackss13.png]] <font size="3">'''Менеджмент инвентаря:'''</font>
| Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу Зоны не нужен беспомощный управляющий.
:: Система инвентаря поначалу кажется немного неинтуитивной, но как только вы в ней разберетесь, она останется с вами.
:: Предметы в игре имеют 4 разных «весовых класса»: крошечные, маленькие, нормальные и большие. Эти весовые категории определяют, в какие слоты он может поместиться, а в какие нет.
:: Если вы носите комбинезон, два слота для хранения предметов в правой части экрана — это ваши карманы. В этих карманах можно хранить только мелкие предметы.
:: Ваши руки — это то место, где вы можете брать предметы и взаимодействовать с ними.
:: Рюкзак должен висеть на вашей спине. Рюкзак — это ваше основное место для хранения вещей, но в него может поместиться лишь ограниченное количество предметов. Вы можете положить в свой рюкзак крошечные, маленькие и обычные предметы. Однако обычные классифицированные предметы займут больше места для хранения, чем крошечные классифицированные предметы.
:: На поясе вы храните пояс с инструментами (если вы инженер ), пистолет или множество других предметов, от мечей до дефибрилляторов.
:: Предметы, которые вы можете поместить в хранилище костюма (в крайнем левом углу экрана, под перчатками), зависят от униформы, которую вы носите. Например,  бронежилет позволит вам разместить там электрошокер.
|}
|}
== Какую должность выбрать после первого раунда ==
* Хотя многие говорят, что [[Должности/Уборщик|уборщик]] — лучшая стартовая роль, отсутствие конкретной цели может затруднить изучение игры . Возможно, вам лучше попробовать роль, которая не имеет решающего значения для игры, но еще есть работа, например, [[Должности/Шеф|шеф-повар]], [[Должности/Охранник ЛЗС|охранник ЛЗС]], [[Должности/Бармен|бармен.]]
* После того, как вы привыкнете к элементам управления и общему пониманию, вы, возможно, захотите перейти на такую ​​должность, как [[Должности/Врач|врач]]  [[Должности/Исследовательский|ученый]] или [[Должности/Инженер|инженер]] — эти работы требуют небольшое количество механик, чем некоторые общие сервисные роли.
* Не играйте роли охранника, такие как [[Должности/Охранник ТЗС|охранник ТЗС]] или коммандер зоны, пока не освоите управление и не узнаете достаточно об игре, чтобы справедливо относиться к людям.
* Вам следует избегать таких важных ролей, как [[Должности/Директор Зоны|директор зоны]], [[Должности/Начальник Охраны|начальник охран]]<nowiki/>ы<nowiki/> или любые руководители персонала, пока вы не хорошо разбираетесь в игре и не понимаете, что происходит. Если по какому-то совпадению вы в конечном итоге окажетесь на одной из этих ролей и не готовы, просто помогите объяснить ситуацию - мы все предпочли бы, чтобы кто-то признал, что он не готов к роли, чем плохо выполнил работу. или, что еще хуже, молча отключается, еще больше запутывая раунд.
* Поначалу избегайте таких ролей SCP, как [[Должности/SCP-049|SCP-049]] — многим игрокам менее интересно иметь неактивный SCP или просто плохо отыгрывающий  его игрок .

Версия от 13:46, 9 мая 2026

Это руководство предназначено для новичков в игре Space Station 13 / SCP Russian Foundation 19.

Для комфортного начала игры рекомендуется внимательно ознакомиться с этой статьей от начала и до конца.

О сервере

SCP 13 — это многопользовательская ролевая игра с элементами песочницы, действие которой разворачивается в 2025 году на борту одного из исследовательских объектов Фонда SCP.

Наш сервер предоставляет возможности для самых разных стилей игры. Хотите ли вы серьёзно отыгрывать роль учёного, документирующего каждый тест; мечтаете устроить хаос в роли предателя; или просто хотите помыть полы и поболтать с коллегами в баре — здесь найдётся место каждому. Мы поддерживаем баланс между увлекательным геймплеем и дружелюбным сообществом, где новичкам помогают освоиться, а опытные игроки не боятся экспериментировать. Единственное ограничение — ваша фантазия и желание сделать раунд интересным для всех.

Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, где вы сможете оперативно получать помощь, обсуждать раунды и следить за анонсами.

Как начать играть?

Установка лаунчера, запуск игры

Для начала установите лаунчер BYOND — через него вы входите в аккаунт и подключаетесь к любому серверу.
Инструкция:

Когда все приготовления завершены, можно подключаться к серверу. Выберите любой из двух способов:

  • Через ссылку: скопируйте адрес нашего сервера и вставьте его в адресную строку браузера и нажмите «Enter».
byond://play.aperture13.online:55553
  • Вручную через лаунчер: найдите наш сервер в списке BYOND, добавьте в закладки и нажмите синюю кнопку «Join».
  • Как добавить закладку: откройте вкладку «Games» в лаунчере BYOND, нажмите «Open…», затем «Add…». Введите адрес сервера и название закладки, сохраните. После перезапуска BYOND сервер появится в разделе «Find games to play!».

Как заходить на сервер через ярлык на рабочем столе


1. Скопируйте адрес сервера;
2. Нажмите Правой Кнопкой Мыши на пустом месте рабочего стола.;
3. В контекстном меню выберите «Создать» → «Ярлык»;
4. Вставьте скопированный адрес и укажите имя ярлыка (например, название сервера).
5. Нажмите «Готово» — ярлык появится на рабочем столе.

Так можно создать отдельный ярлык для каждого сервера. Чтобы изменить адрес позже, нажмите на ярлык правой кнопкой мыши, выберите «Свойства» → вкладка «Веб-документ» (или «URL-адрес») и отредактируйте ссылку.


Если у вас Linux или OS X

Установка
К сожалению, официального клиента BYOND для этих систем не существует. Если есть возможность — используйте виртуальную машину с Windows. Если хотите попробовать запустить через Wine — вот инструкция. Удачи.

1. Установите Winetricks и создайте 32-битный префикс командой:

WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wineboot

>>> Директорию префикса можно назвать как угодно, главное — чтобы её не существовало до выполнения команды.
2. Установите необходимые библиотеки по очереди:

WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks wsh56 wsh57 jscript mfc42 vcrun6
WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie7
WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks ie8

3. Для улучшения отображения текста установите шрифты:

WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 winetricks allfonts

4. Установите BYOND (замените версия_byond.exe на имя скачанного файла):

WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine версия_byond.exe

Запуск
Обычный запуск:

WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine "C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe"

Если возникли проблемы с кириллицей, попробуйте явно указать кодировку:

LC_ALL=ru_RU.cp1251 WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.wine32 wine "C:\Program Files\BYOND\bin\byond.exe"


Предисловие

1. Меню

Когда вы зайдете в игру, вы увидите в левом нижнем углу экрана меню.

  • «Ready Up» — появляется только до начала раунда. При активизации вы автоматически очутитесь в начале смены с той профессией, у которой стоит наивысший приоритет в настройках.
  • «Join» — позволяет вручную выбрать свободную профессию и сразу же попасть в Зону.
  • «Setup» — открывает настройки вашего персонажа.
  • «Crew Manifest» — показывает, какие профессии в Зоне доступны в текущий момент.
  • «Observe» — переводит вас в режим наблюдателя, позволяя смотреть на происходящую в Зоне вакханалию.

Давайте создадим персонажа, нажав «Setup».


2. Настройка персонажа

После этого вы попадёте в окно создания персонажа. Здесь можно настроить пол, внешность и другие параметры. Если не хотите возиться, нажмите кнопку ® рядом с разделом «Body» — игра сама сгенерирует внешность. Более подробно о «Setup» вы увидите в руководстве по настройке внешности.

После того как вы закончите редактировать внешность куклы, перейдите во вкладку «Предпочтения профессий», чтобы настроить приоритеты должностей.

3. Выбор профессии

В этом окне вы можете назначить приоритеты для каждой профессии — высокий, средний, низкий или никогда. Высокий приоритет можно дать только одной профессии. Также задайте какие навыки будут у вашего персонажа на данной должности.
Сохраните настройки, нажав «Сохранить слот».

Совет: Не выбирайте профессии, в которых вы плохо разбираетесь. Если вам интересна какая-то роль, лучше возьмите класс профессии поменьше и напроситесь в ученики к опытному игроку. Так вы быстрее освоитесь, не будете мешать окружающим и получите гораздо больше удовольствия.

Замечание: Д класс всегда начинает игру со случайным именем.

4. Заходим в раунд

Настроив параметры персонажа, мы можем либо зайти в раунд, либо дождаться его начала. В первом случае нажмите «Join» и выберите должность. Во втором же случае нажмите «Ready Up» и дождитесь начала раунда (таймер находится во вкладке Status).

Рекомендация: Новым игрокам лучше начать игру с профессии «Класс D» или с общего персонала («Офисный работник», «Уборщик», «Шеф-повар», «Бармен», «Священник»).

Интерфейс

Вкладки

Обратите внимание на правый верхний угол экрана. Там расположены вкладки: «Status» (состояние), «Emotes» (эмоции), «IC» (внутриигровое меню действий), «OOC» (внеигровое меню действий), «Object» (объекты) и «Staff Help» (админ связь).

HUD

Главная сложность для новичка в SCP-13 — это управление. Интерфейс выглядит перегруженным, а действия — неочевидными. Это нормально. После двух-трёх раундов вы будете управлять персонажем на автомате. Главное — не сдаваться в первые 15 минут игры.

В правом верхнем углу экрана находятся вкладки действий, упомянутые ранее, а в правом нижнем углу находится текстовый журнал. Здесь вы можете видеть, что говорят люди, что происходит вокруг вас, а также общаться в чате, например OOC или adminhelps.
Белая полоса в нижней части экрана — это панель ввода текста.


На главном экране довольно много элементов HUD, поэтому давайте разобьём их на разделы. Вместо нажатия на них мышкой вы можете пользоваться горячими клавишами. Это намного быстрее и удобнее.
Не волнуйтесь, если вы не сможете запомнить, что всё делает сразу — вы всегда можете вернуться к этому руководству. С опытом всё встанет на свои места.


— панель выбора активной руки.

— скрыть/показать инвентарь.

— пояс; — рюкзак; — карманы.

— слот для ID-карты, ПДА и прочего.

— уронить предмет на пол;
— бросить предмет; — индикатор перетаскивания. Чтобы тащить предмет, нажмите Ctrl + ЛКМ по предмету, если его можно переместить.

— подключить/отсоединить кислородный баллон. Для этого вы должны носить маску.

— иконка переключения бега/ходьбы. Также вы можете удерживать «Shift», чтобы бегать. Бег имеет шкалу выносливости.

— иконка выбора части тела. Используется, чтобы целиться на определенные участки для лечения или нанесения вреда. Альтернатива: кнопки «Numpad 1-6, 8» с «NumLock».

— выбор способа взаимодействия (интент): «Помощь», «Обезоружить», «Захват» и «Вред», — по часовой стрелке.


— состояние здоровья.

  • Индикатор смерти. You have dead.
  • Индикатор кислорода. В воздухе, которым вы дышите, недостаточно кислорода.
  • Индикатор давления. Если стрелочку тянет налево, то это низкое давление, а если направо, то высокое. Низкое и высокое давление могут вас убить.
  • Индикатор токсинов. Вы вдыхаете токсичные газы.
  • Индикатор температуры. Вам слишком холодно или слишком жарко.
  • Индикатор голода. Вы начинаете голодать.
  • Индикатор обезвоживания. Вы хотите пить.
  • Индикатор моргания. Нажмите, чтобы моргнуть.


Управление

С первого взгляда управление покажется сложным и непонятным. Не волнуйтесь, сыграв несколько раундов, вы полностью к нему адаптируетесь и будете как рыба в воде. Полный список горячих клавиш тут. Чтобы настроить горячие клавишы, нажмите в OOC Edit Hotkeys.

  • Нажмите WASD для перемещения.
  • Нажмите T, чтобы говорить.
    • Если вы добавите ; к началу сообщения, вы передадите его в общий канал рации (радиогарнитуры);
    • Существуют и другие радиоканалы. Какой канал вам доступен, зависит от вашей должности и наличия ключа-шифратора. Чтобы разговаривать по специальному каналу, введите в начале сообщения :, а после спец. букву отдела. Например, чтобы что-то сказать по медицинскому каналу, введите :m перед сообщением. Список доступных радиоканалов здесь.
  • Нажмите O, чтобы открыть чат OOC.
  • Нажмите L, чтобы открыть чат LOOC.
    • Не перепутайте и не пишите в OOC, LOOC внутриигровые события и мета-информацию.
  • Нажмите M, чтобы написать эмоцию/действие персонажа.
  • Кликайте ЛКМ на объекты или предметы, чтобы взаимодействовать с ними. В большинстве случаев нужно стоять рядом с объектом или на том же тайле.
    • Что можно делать: взаимодействовать с компьютерными терминалами, подбирать предметы с пола, использовать предмет в руке на ком-либо или на чём-либо (в зависимости от интента).
  • Кликните ПКМ на что-нибудь, чтобы открыть контекстное меню с дополнительными действиями. Самые основные: Examine (изучить), Pull (тащить), Point to (указать на). Почти все из них можно выполнить с помощью горячих клавиш.
  • Нажмите одновременно Ctrl и ЛКМ на объект или человека, чтобы начать его тащить.
    • Это не сработает, если объект зафиксирован на месте или слишком тяжёлый;
    • Нажмите на H, delete или на иконку для того, чтобы прекратить тащить.
  • Нажмите одновременно Shift и ЛКМ на объекте, чтобы осмотреть его. Вы увидите описание, состояние, а иногда — скрытые детали.
  • Нажмите X или СКМ чтобы сменить активную руку.
  • Зажмите ЛКМ на одном объекте и перетащите на другой. Это открывает много возможностей:
    • Чтобы надеть/снять предмет с чужого персонажа, перетащите его куклу на себя. Чтобы положить им что-то, предмет должен быть в выбранной вами руке;
    • Вы можете открыть контейнер, не держа его в руке, кликнув по нему, удерживая клавишу Alt, или перетащив на себя. Это также работает для предметов хранения предметов, которые вы носите, что полезно, если у вас заняты руки;
    • Можно пристегнуть себя/других людей к мебели;
    • Можно залезть на стол, перетащив на стол своего персонажа.

Нажмите Z, чтобы «активировать» предмет в выбранной руке. Примеры:

    • Переключить режим огня на оружии;
    • Включить шоковую дубинку;
    • Открыть/закрыть что-то.
    • Исключение: Некоторые предметы (например, еда) требуют, чтобы вы кликнули ими на спрайт своего персонажа, а не просто нажали Z.
  • Нажмите одновременно Alt и ЛКМ на объекте для специального действия. Конкретный результат зависит от объекта. Примеры:
    • Вытащить ID-карту из ПДА;
    • Заблокировать/разблокировать шкаф;
    • Разделить стопку предметов (например, взять один лист стали из пачки);
  • Удерживайте Shift и кликните СКМ на объект или место. Полезно, когда нужно привлечь внимание.
    • Это создаст сообщение в чате: «[Имя] указывает на [объект]»;
    • Временно отобразит красную стрелку над объектом команды.

Менеджмент инвентаря

У каждого предмета есть размер: крошечный, маленький, средний или большой. Размер определяет, в какой слот предмет поместится.
В карманы комбинезона (два слота) влезают только самые мелкие вещи.
Руки — это ваши "рабочие лошадки". Всё, что вы держите, висит в них. Руками вы берёте, кидаете, используете.
Рюкзак висит на вашей спине. В нее можно сложить крошечные, маленькие и средние предметы, но помните: обычный предмет займёт больше пространства, чем крошечный.
На поясе обычно носят то, что нужно быстро достать: инструменты, оружие, аптечку, пояса.
В слот костюма (крайний левый, под перчатками) можно положить что-то специфическое, в зависимости от вашей одежды. Бронежилет, например, позволяет носить с собой шокер.

Взаимодействие с людьми

Есть всего четыре режима взаимодействий с другими игроками. Разберем их:

  • Help — режим по умолчанию. Самый безопасный и дружелюбный режим. Если вы кликаете на упавшего человека, вы помогаете ему встать. Если вы кликаете на стоящего человека, вы обнимаете его (для отыгрыша). Если вы кликаете на умирающего, но живого человека, вы начинаете делать искусственное дыхание (СЛР / CPR). (Не пытайтесь делать СЛР на трупе. Это бесполезно. СЛР работает только на живых людях, находящихся в критическом состоянии.)
  • Grab — Позволяет хватать людей и перемещать их. Уровни захвата: если кликнуть один раз — это будет слабый захват, жертва может вырваться, просто пошевелившись. Если кликнуть во второй раз подряд — захват становится сильнее, вырваться сложнее. На четвертом уровне захвата вы начнете душить человека.
  • Disarm — Режим для самообороны и обезвреживания без убийства. Вы толкаете человека с высоким шансом. Есть средний шанс выбить оружие из рук противника и низкий шанс повалить его на пол. Полезно, если кто-то бегает с ножом или дубинкой и вы хотите его остановить без применения летальной силы.
  • Harm — Самый опасный режим. Вы начинаете бить человека кулаками. Это наносит грубый физический урон, может вызвать кровотечение и переломы. Предупреждение: Не используйте Harm без веской причины (например, вы — антагонист или вас атаковали первыми). Администраторы могут расценить беспричинные убийства как нарушение правил.

А вот теперь можно играть?

Теперь, когда вы освоили управление и базовую механику, вы можете смело приступать к игре.

Как правильно выйти из игры

Не стоит застреливать себя из пистолета или прыгать в камеру содержания SCP, если вы больше не хотите играть. Лучше подойдите к криогенной камере и положите персонажа внутрь. Другой вариант — сесть на стул и выйти из игры. Но выбирайте для этого безопасное место, где ваше бессознательное тело вряд ли смогут ограбят. Хорошим манером будет предупредить коллег по рации, что вы уходите — ненадолго или насовсем.

Смерть это ещё не конец.

Смерть - это тоже часть игрового процесса. Не принимайте это слишком близко к сердцу.

Если вы без сознания, у вас появится кнопка Succumb (сдаться). С помощью него вы можете окончательно перейти в мир усопших.

Чтобы перейти в режим наблюдателя, нажмите на любую кнопку для передвижения. Теперь у вас есть возможность играть за призрака, изучать карту, наблюдать за своим убийцей, общаться с другими призраками в отдельном чате. Также вы можете вернуться в игру в качестве SCP, мыши, бойца МОГ или другой роли. Обычно для этого нужно нажать соответствующую кнопку (например, «Become an SCP»). А иногда администраторы сами предлагают мёртвым игрокам зайти за какую-нибудь особую роль.

Запрещено пользоваться информацией, полученная прошлым персонажем или в режиме наблюдателя.
Если вы подозреваете, что вас убили без причины, а убийца не имеет роли антагониста, напишите в Adminhelp. Наши админы попытаются разобраться в ситуации.

Примечание

  • ЕRP
  • Ahelp Mhelp
Важно!
Ни за что не берите глав на первых порах игры, даже после пяти-шести раундов. Для игры за них нужно не только отличное знание игры, но и умение руководить персоналом. Поверьте, персоналу Зоны не нужен беспомощный управляющий.